GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……=我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试

绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

indienova.com/game/my-lady-sayo-zettai-kunshu-sayo-sama

当我去面试一份兼职工作时,迎接我的是一位看起来非常年轻的 "大师"。……当他去参加面试时,一位年轻的女士接待了他....." "你就是那个想成为我的'宠物'的人吗?"

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

连轴转看展会的第二天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

天岚行(天岚行 - Through the Mist and Sky)

indienova.com/steam/game/865880

游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线注意:如果QTE按键存在异常,请按F1并在手柄

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

少女巡航机 G(Otomedius G)

indienova.com/game/otomedius-g

虽然商店系统增加了一的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)